Рака-мака-фо! Игра представляет из себя иммерсивное погружение в Россию 90х годов. Игроки делятся на несколько команд, каждая из которых представляет одну из глобальных субкультур 90х: Металлисты, Рэперы, Панки, Рокеры и Фанаты. У каждой команды свой способ победы. Но каждый из них связан с накоплением двух видов внутриигровой валюты — «У.е.» и «Понты». Метафорически (и в этом основная суть игры для каждой команды) игра построена на противостоянии, иногда явном, а иногда не явном, между субкультурами. Победа же является доказательством остальным, что их субкультура переживёт 90е. Если глобально, то каждой команде нужно максимально преумножить свой капитал, чтобы выполнить свою глобальную арку. У каждой команды выполнение «арки» связано с большими тратами той или иной внутриигровой валюты.
ОППОНЕНТЫ В игре существуют две «неигровые фракции» — Гопники и Скины. Игроки не могут за них играть — их отыгрывают актёры. Эти команды являются прямыми или косвенными антагонистами, мешающими набору внутриигровой валюты. Против них можно, а порой даже нужно, объединяться. В противном случае есть риск, что ни одна команда не достигнет победы.
ХОД ИГРЫ Драматургически игра делится на 3 этапа, разделённых между собой 2умя Глобальными событиями. Интро: Представление хозяев локаций и Бати, нового русского, который является ведущим игры. Объяснение правил игры и старт работы всех игровых точек. 1 этап: Зарождение. На этом этапе команда знакомится между собой, вырабатывает тактику и начинает зарабатывание внутриигровой валюты на различных точках. 1 глобальное событие: Гоп-стоп! В город понаехали гопники. Много гопников. Это прямо проблема. Они грабят игровые точки, не позволяя зарабатывать на них внутриигровую валюту, а иногда и самих игроков. 2 этап игры: Долой гопоту! Задача всех команд изгнать всех гопников из города или обратить их «в свою веру», то есть сделать частью своей субкультуры. Чтобы изгнать гопника или переманить на свою сторону его нужно победить в любой игре. А результат (изгнание или обращение) зависит от того с каким счётом (обычным или разгромным) гопник будет повержен в этой игре. Выбор игры остаётся за гопником. Как правило, это та точка, которую он грабит. Как только с площадки пропадает последний гопник, происходит второе глобальное событие. 2 глобальное событие: 1488 Из огня да в полымя — избавившись от гопников мы накликали ещё большую беду. Скинхэды, или Скины, агрессивные молодчики начали захватывать игровые точки. Здесь всем командам нужно объединиться, ведь в одиночку этих ребят не одолеть 3 этап игры: Противостояние. Победить Скинов сложнее чем Гопников. Во-первых, их нельзя «обратить в свою веру», как Гопников. С ними нужно бороться иными методами. Есть один способ одолеть незваных гостей — вызвать их на бой. Бой этот, конечно, условный, но он непосредственно связан кросскомандным взаимодействием. Забить стрелку. Нужно выявить их лидера и забить ему стрелу, то есть вызвать на своего рода поединок. Он придёт не один, но и вас должно быть много. В специальной локации, похожей на боксёрский ринг, вам предстоит в прямом смысле «помахаться» с представителями этой недоброжелательной фракции. Но драться мы, конечно же, не будем. Противостоять скинам мы будем в одной из самых ярких подвижных игр 90х — Два огня! Главное условие, команда, которая противостоит скинам в этой игре должна состоять из представителей всех команд игроков. Финал: После победы над Скинами остаётся совсем немного времени для того чтобы закрыть свои арки, после чего проводится подсчёт очков и оглашение результатов.